AvanzaIA
Costes y proveedor

Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio

El precio de una app depende de sus pantallas y perfiles, de si es nativa o PWA, de lo que integra (pagos, avisos, IA) y del panel que la gestiona. En tiendas, Apple cobra 99 USD al año y Google Play, una cuota de registro única de 25 USD. Después vienen servidor, servicios por uso y mantenimiento.

AAvanzaIA26 de septiembre de 20269 min de lectura
Ilustración de un gráfico de barras con una línea de tendencia

Cuánto cuesta hacer una app depende de cuatro decisiones: cuántas pantallas y perfiles tiene, si se construye nativa para iOS y Android o como aplicación web instalable (PWA), qué tiene que conectar (pagos, avisos, tu programa de gestión, IA) y qué panel la gestiona por detrás. No hay precio de catálogo, pero sí piezas que identificar antes de pedir presupuesto.

No publicamos precios ni horquillas: el precio cerrado llega en la propuesta, después de analizar tu caso. Lo que sí encontrarás aquí son las piezas que mueven el coste, un ejemplo de cómo se compone una primera versión, las cuotas oficiales de las tiendas y lo que se paga después del lanzamiento.

Las piezas que mueven el precio

Una app es la parte visible de un sistema. Lo que cuesta es el conjunto:

PiezaQué la encareceQué la contiene
Pantallas y flujosMuchos recorridos distintos en la primera versiónEmpezar por el recorrido principal completo
PerfilesCada rol ve y hace cosas distintasPocos roles bien definidos
Registro y accesoAlta autoservicio, verificación, acceso con otras cuentasInvitación desde el panel si los usuarios son conocidos
Panel de gestiónTodo lo que la empresa tiene que administrarPartir de un panel que ya exista
IntegracionesProgramas sin conexión documentadaConectar solo lo que hoy se copia a mano
PagosCobros recurrentes, devoluciones, reparto entre partesUn único tipo de cobro al principio
NotificacionesAvisos segmentados, programados o por eventosPocos avisos, bien elegidos
Sin conexiónTrabajar sin cobertura y resolver conflictos al sincronizarSolo en las pantallas que lo necesitan
Funciones del dispositivoBluetooth, procesos en segundo plano, sensoresCámara y ubicación suelen bastar
DiseñoIdentidad visual e interacciones a medidaUn sistema de diseño coherente y sobrio

La pieza que más se olvida es el panel de gestión. La app que usa el cliente o el técnico necesita detrás un sitio donde la empresa da de alta usuarios, revisa pedidos, cambia precios o consulta informes. Puede pesar tanto como la propia app, aunque no aparezca en las capturas.

Ejemplo: cómo se compone una primera versión

Pongamos una app para que los técnicos de una empresa de servicios reciban sus avisos, hagan fotos, recojan la firma del cliente y cierren el parte desde el móvil, mientras la oficina asigna los avisos y revisa los partes cerrados. Sin cifras, así se descompone su primera versión:

PartidaQué incluyeQué decide su tamaño
Análisis y alcanceEntrevistas con la oficina y con dos o tres técnicos, recorrido principal por escrito y lista de lo que queda fueraCuántos tipos de aviso y de parte hay de verdad
Prototipo navegableLas pantallas del técnico y del panel, probadas con quien las va a usarLas rondas de cambios hasta que el recorrido encaja
App del técnicoLista de avisos, fotos, firma y cierre del parteSi tiene que funcionar sin cobertura
Panel de la oficinaAlta de técnicos, asignación de avisos y consulta de partesCuántos roles y permisos distintos hay
IntegraciónQue el parte cerrado llegue a la facturación o al programa actualSi ese programa tiene una forma documentada de conectarse
Pruebas y puesta en marchaPruebas en cada entrega, instalación en los móviles, formación y soporte los primeros díasCuántas personas y dispositivos arrancan a la vez

El presupuesto de esa primera versión es la suma del esfuerzo de cada partida según el perfil que la hace (análisis y diseño, desarrollo, pruebas), más los servicios de terceros. Lo que se deja para una fase siguiente (trabajo sin conexión, app en las tiendas, cobro al cliente) se apunta con su propio presupuesto, y así cada fase se puede comparar y decidir por separado.

Nativa, multiplataforma o PWA

El canal cambia cuánto código se escribe y se mantiene: una app nativa son dos bases de código (iOS y Android) y dos tiendas; una multiplataforma, un solo código publicado en las dos tiendas; y una aplicación web instalable (PWA), un solo código para web y móvil, sin tiendas. Qué canal te conviene, con los límites de cada uno y lo que piden las normas de revisión de Apple a una app que solo envuelve una web, lo explicamos en cómo crear una aplicación para tu empresa.

Cuotas y comisiones de las tiendas

Si publicas en las tiendas, hay costes que no dependen de quién programe. Estos son los que publican Apple y Google en sus páginas oficiales:

ConceptoApple (App Store)Google Play
Cuenta de desarrollador99 USD por año de membresía; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirseCuota de registro única de 25 USD al crear la cuenta, según la ayuda oficial de Play Console
Comisión por ventas digitales dentro de la app15 % si te inscribes en el Small Business Program: pueden acogerse quienes, junto con sus cuentas asociadas, obtuvieron hasta 1 millón de USD en ganancias netas (ventas menos la comisión de Apple y ciertos impuestos) en el año natural anterior, y quienes son nuevos en la tienda; si se supera ese umbral durante el año, vuelve la comisión estándar; en la UE hay condiciones alternativasSolo si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app; el porcentaje depende del programa y de la región (consulta la página oficial de cuotas de servicio)

Para inscribirte en Apple como empresa necesitas además un número D-U-N-S, que Apple usa para verificar la organización. Hay dos matices que suelen aliviar el presupuesto de una empresa. Primero, la comisión de Apple se aplica a las apps de pago y a las compras dentro de la app, y sus normas de revisión exigen que los bienes físicos y los servicios que se consumen fuera de la app (un pedido, una reserva, una reparación) se cobren con métodos distintos de la compra dentro de la app (apartado 3.1.3(e)). Segundo, Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a su cuota de servicio. Y si la app es solo para tu equipo, una PWA evita las tiendas.

Lo que cuesta después del lanzamiento

El desarrollo es el primer gasto, no el único. Estos son los costes recurrentes que conviene presupuestar desde el principio:

  • Cuota anual de Apple, si publicas en el App Store.
  • Adaptación a las nuevas versiones de iOS, Android y los navegadores, que a veces cambian permisos o comportamientos.
  • Servidor, base de datos y copias de seguridad del sistema que hay detrás, con las copias fuera del mismo servidor.
  • Servicios de terceros que se pagan por uso: correo transaccional, envío de notificaciones, comisiones de la pasarela de pago, almacenamiento de fotos o modelos de IA.
  • Mantenimiento: corregir errores, actualizar dependencias de seguridad y atender a los usuarios.
  • Evolución: lo que pedirán los usuarios cuando la usen, que casi siempre llega.

La diferencia entre corregir, adaptar y evolucionar la explicamos en tipos de mantenimiento de software.

¿Y si la app lleva IA?

Añadir IA a una app tiene dos costes: construir bien la integración y pagar cada uso. El segundo es variable: depende de cuántas veces se llama al modelo, con cuánto texto y qué modelo se usa. Por eso, en los sistemas que construimos, cada llamada a la IA queda registrada con el modelo, el motivo, el cliente y lo que costó, y hay interruptores para activarla o no en cada cliente.

Y una regla que da seguridad: la IA propone y una persona aprueba, y la IA nunca calcula importes, impuestos ni totales, que salen de cálculos deterministas. Más detalle en cómo integrar IA en una aplicación y en cuánto cuesta implementar IA en una empresa.

Cómo pedir un presupuesto comparable

Para que dos presupuestos de una app se puedan comparar, lleva a la primera conversación estas respuestas:

  1. Qué problema resuelve y cómo sabrás que funciona.
  2. Quién la usa (perfiles) y desde qué dispositivos.
  3. El recorrido principal, paso a paso.
  4. Qué tiene que conectar: pagos, facturación, CRM o tu programa actual.
  5. Si necesitas estar en las tiendas o te basta con una PWA.
  6. Qué queda fuera de la primera versión.

Pide además que cada presupuesto separe desarrollo, panel de gestión, publicación, mantenimiento y servicios de terceros. Cómo leerlo está en presupuesto de desarrollo de software; los factores generales, en el precio de un software a medida, y los plazos, en cuánto se tarda en desarrollar un software.

Cómo llegamos nosotros a una propuesta

Cada app parte de un alcance distinto, así que llegamos a la propuesta así: diagnóstico de lo que necesitas, prototipo navegable de las pantallas antes de programar y propuesta cerrada por fases, con lo que entra y lo que no. Muchas piezas ya existen y funcionan en sistemas que hemos construido (aplicaciones web instalables con notificaciones, roles y permisos, cobro con tarjeta, portales de cliente, copias y restauración), así que el esfuerzo se concentra en lo propio de tu app. Más en desarrollo de software, SaaS y apps.

Fuentes consultadas

Comprobadas el 26 de septiembre de 2026. Enlazamos la fuente original para que puedas consultar el texto vigente.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta publicar una app en Google Play?

Darte de alta como desarrollador exige pagar una cuota de registro única de 25 USD, según la ayuda oficial de Play Console. La cuota de servicio solo se aplica si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app, y Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a ella.

¿Cuánto cuesta tener una app en el App Store?

La membresía del Apple Developer Program cuesta 99 USD por año; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirse. Las empresas necesitan un número D-U-N-S para que Apple verifique la organización. Si vendes contenido digital dentro de la app, Apple cobra además una comisión.

¿Es más barata una PWA que una app nativa?

Suele mantenerse con menos esfuerzo, porque es un solo código para web y móvil y no pasa por las tiendas. Pero el coste real depende de las pantallas, los perfiles y las integraciones, que son los mismos en los dos casos. Elige el canal por lo que necesita la app, no solo por el precio.

¿Cuánto cuesta mantener una app?

Depende del sistema que hay detrás: servidor y copias, servicios de terceros que se pagan por uso, adaptación a las nuevas versiones de los sistemas operativos, corrección de errores y soporte. Pide que el presupuesto lo separe del desarrollo para poder compararlo.

¿Algo de esto encaja con tu negocio? Cuéntanos cómo lo haces hoy.

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Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio

El precio de una app depende de sus pantallas y perfiles, de si es nativa o PWA, de lo que integra (pagos, avisos, IA) y del panel que la gestiona. En tiendas, Apple cobra 99 USD al año y Google Play, una cuota de registro única de 25 USD. Después vienen servidor, servicios por uso y mantenimiento.

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Ilustración de un gráfico de barras con una línea de tendencia

Cuánto cuesta hacer una app depende de cuatro decisiones: cuántas pantallas y perfiles tiene, si se construye nativa para iOS y Android o como aplicación web instalable (PWA), qué tiene que conectar (pagos, avisos, tu programa de gestión, IA) y qué panel la gestiona por detrás. No hay precio de catálogo, pero sí piezas que identificar antes de pedir presupuesto.

No publicamos precios ni horquillas: el precio cerrado llega en la propuesta, después de analizar tu caso. Lo que sí encontrarás aquí son las piezas que mueven el coste, un ejemplo de cómo se compone una primera versión, las cuotas oficiales de las tiendas y lo que se paga después del lanzamiento.

Las piezas que mueven el precio

Una app es la parte visible de un sistema. Lo que cuesta es el conjunto:

PiezaQué la encareceQué la contiene
Pantallas y flujosMuchos recorridos distintos en la primera versiónEmpezar por el recorrido principal completo
PerfilesCada rol ve y hace cosas distintasPocos roles bien definidos
Registro y accesoAlta autoservicio, verificación, acceso con otras cuentasInvitación desde el panel si los usuarios son conocidos
Panel de gestiónTodo lo que la empresa tiene que administrarPartir de un panel que ya exista
IntegracionesProgramas sin conexión documentadaConectar solo lo que hoy se copia a mano
PagosCobros recurrentes, devoluciones, reparto entre partesUn único tipo de cobro al principio
NotificacionesAvisos segmentados, programados o por eventosPocos avisos, bien elegidos
Sin conexiónTrabajar sin cobertura y resolver conflictos al sincronizarSolo en las pantallas que lo necesitan
Funciones del dispositivoBluetooth, procesos en segundo plano, sensoresCámara y ubicación suelen bastar
DiseñoIdentidad visual e interacciones a medidaUn sistema de diseño coherente y sobrio

La pieza que más se olvida es el panel de gestión. La app que usa el cliente o el técnico necesita detrás un sitio donde la empresa da de alta usuarios, revisa pedidos, cambia precios o consulta informes. Puede pesar tanto como la propia app, aunque no aparezca en las capturas.

Ejemplo: cómo se compone una primera versión

Pongamos una app para que los técnicos de una empresa de servicios reciban sus avisos, hagan fotos, recojan la firma del cliente y cierren el parte desde el móvil, mientras la oficina asigna los avisos y revisa los partes cerrados. Sin cifras, así se descompone su primera versión:

PartidaQué incluyeQué decide su tamaño
Análisis y alcanceEntrevistas con la oficina y con dos o tres técnicos, recorrido principal por escrito y lista de lo que queda fueraCuántos tipos de aviso y de parte hay de verdad
Prototipo navegableLas pantallas del técnico y del panel, probadas con quien las va a usarLas rondas de cambios hasta que el recorrido encaja
App del técnicoLista de avisos, fotos, firma y cierre del parteSi tiene que funcionar sin cobertura
Panel de la oficinaAlta de técnicos, asignación de avisos y consulta de partesCuántos roles y permisos distintos hay
IntegraciónQue el parte cerrado llegue a la facturación o al programa actualSi ese programa tiene una forma documentada de conectarse
Pruebas y puesta en marchaPruebas en cada entrega, instalación en los móviles, formación y soporte los primeros díasCuántas personas y dispositivos arrancan a la vez

El presupuesto de esa primera versión es la suma del esfuerzo de cada partida según el perfil que la hace (análisis y diseño, desarrollo, pruebas), más los servicios de terceros. Lo que se deja para una fase siguiente (trabajo sin conexión, app en las tiendas, cobro al cliente) se apunta con su propio presupuesto, y así cada fase se puede comparar y decidir por separado.

Nativa, multiplataforma o PWA

El canal cambia cuánto código se escribe y se mantiene: una app nativa son dos bases de código (iOS y Android) y dos tiendas; una multiplataforma, un solo código publicado en las dos tiendas; y una aplicación web instalable (PWA), un solo código para web y móvil, sin tiendas. Qué canal te conviene, con los límites de cada uno y lo que piden las normas de revisión de Apple a una app que solo envuelve una web, lo explicamos en cómo crear una aplicación para tu empresa.

Cuotas y comisiones de las tiendas

Si publicas en las tiendas, hay costes que no dependen de quién programe. Estos son los que publican Apple y Google en sus páginas oficiales:

ConceptoApple (App Store)Google Play
Cuenta de desarrollador99 USD por año de membresía; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirseCuota de registro única de 25 USD al crear la cuenta, según la ayuda oficial de Play Console
Comisión por ventas digitales dentro de la app15 % si te inscribes en el Small Business Program: pueden acogerse quienes, junto con sus cuentas asociadas, obtuvieron hasta 1 millón de USD en ganancias netas (ventas menos la comisión de Apple y ciertos impuestos) en el año natural anterior, y quienes son nuevos en la tienda; si se supera ese umbral durante el año, vuelve la comisión estándar; en la UE hay condiciones alternativasSolo si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app; el porcentaje depende del programa y de la región (consulta la página oficial de cuotas de servicio)

Para inscribirte en Apple como empresa necesitas además un número D-U-N-S, que Apple usa para verificar la organización. Hay dos matices que suelen aliviar el presupuesto de una empresa. Primero, la comisión de Apple se aplica a las apps de pago y a las compras dentro de la app, y sus normas de revisión exigen que los bienes físicos y los servicios que se consumen fuera de la app (un pedido, una reserva, una reparación) se cobren con métodos distintos de la compra dentro de la app (apartado 3.1.3(e)). Segundo, Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a su cuota de servicio. Y si la app es solo para tu equipo, una PWA evita las tiendas.

Lo que cuesta después del lanzamiento

El desarrollo es el primer gasto, no el único. Estos son los costes recurrentes que conviene presupuestar desde el principio:

  • Cuota anual de Apple, si publicas en el App Store.
  • Adaptación a las nuevas versiones de iOS, Android y los navegadores, que a veces cambian permisos o comportamientos.
  • Servidor, base de datos y copias de seguridad del sistema que hay detrás, con las copias fuera del mismo servidor.
  • Servicios de terceros que se pagan por uso: correo transaccional, envío de notificaciones, comisiones de la pasarela de pago, almacenamiento de fotos o modelos de IA.
  • Mantenimiento: corregir errores, actualizar dependencias de seguridad y atender a los usuarios.
  • Evolución: lo que pedirán los usuarios cuando la usen, que casi siempre llega.

La diferencia entre corregir, adaptar y evolucionar la explicamos en tipos de mantenimiento de software.

¿Y si la app lleva IA?

Añadir IA a una app tiene dos costes: construir bien la integración y pagar cada uso. El segundo es variable: depende de cuántas veces se llama al modelo, con cuánto texto y qué modelo se usa. Por eso, en los sistemas que construimos, cada llamada a la IA queda registrada con el modelo, el motivo, el cliente y lo que costó, y hay interruptores para activarla o no en cada cliente.

Y una regla que da seguridad: la IA propone y una persona aprueba, y la IA nunca calcula importes, impuestos ni totales, que salen de cálculos deterministas. Más detalle en cómo integrar IA en una aplicación y en cuánto cuesta implementar IA en una empresa.

Cómo pedir un presupuesto comparable

Para que dos presupuestos de una app se puedan comparar, lleva a la primera conversación estas respuestas:

  1. Qué problema resuelve y cómo sabrás que funciona.
  2. Quién la usa (perfiles) y desde qué dispositivos.
  3. El recorrido principal, paso a paso.
  4. Qué tiene que conectar: pagos, facturación, CRM o tu programa actual.
  5. Si necesitas estar en las tiendas o te basta con una PWA.
  6. Qué queda fuera de la primera versión.

Pide además que cada presupuesto separe desarrollo, panel de gestión, publicación, mantenimiento y servicios de terceros. Cómo leerlo está en presupuesto de desarrollo de software; los factores generales, en el precio de un software a medida, y los plazos, en cuánto se tarda en desarrollar un software.

Cómo llegamos nosotros a una propuesta

Cada app parte de un alcance distinto, así que llegamos a la propuesta así: diagnóstico de lo que necesitas, prototipo navegable de las pantallas antes de programar y propuesta cerrada por fases, con lo que entra y lo que no. Muchas piezas ya existen y funcionan en sistemas que hemos construido (aplicaciones web instalables con notificaciones, roles y permisos, cobro con tarjeta, portales de cliente, copias y restauración), así que el esfuerzo se concentra en lo propio de tu app. Más en desarrollo de software, SaaS y apps.

Fuentes consultadas

Comprobadas el 26 de septiembre de 2026. Enlazamos la fuente original para que puedas consultar el texto vigente.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta publicar una app en Google Play?

Darte de alta como desarrollador exige pagar una cuota de registro única de 25 USD, según la ayuda oficial de Play Console. La cuota de servicio solo se aplica si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app, y Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a ella.

¿Cuánto cuesta tener una app en el App Store?

La membresía del Apple Developer Program cuesta 99 USD por año; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirse. Las empresas necesitan un número D-U-N-S para que Apple verifique la organización. Si vendes contenido digital dentro de la app, Apple cobra además una comisión.

¿Es más barata una PWA que una app nativa?

Suele mantenerse con menos esfuerzo, porque es un solo código para web y móvil y no pasa por las tiendas. Pero el coste real depende de las pantallas, los perfiles y las integraciones, que son los mismos en los dos casos. Elige el canal por lo que necesita la app, no solo por el precio.

¿Cuánto cuesta mantener una app?

Depende del sistema que hay detrás: servidor y copias, servicios de terceros que se pagan por uso, adaptación a las nuevas versiones de los sistemas operativos, corrección de errores y soporte. Pide que el presupuesto lo separe del desarrollo para poder compararlo.

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Costes y proveedor

Equipo propio o empresa externa para desarrollar software

Un equipo propio compensa si el software es el centro de tu negocio y habrá trabajo continuo; una empresa externa, si el proyecto es acotado o necesitas varias especialidades. Compara el coste real con las cotizaciones, no solo con el sueldo, y deja por escrito quién es dueño del código.

Costes y proveedor

Presupuesto de desarrollo de software: qué debe traer

Un presupuesto de desarrollo de software útil detalla alcance por fases, entregables, supuestos, exclusiones, calendario, mantenimiento y pagos. Pide a todos la misma estructura, compara totales por fase y no tarifas sueltas, y desconfía del precio del sistema completo sin análisis.

Da el primer paso

¿Tienes un proyecto?

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Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio

El precio de una app depende de sus pantallas y perfiles, de si es nativa o PWA, de lo que integra (pagos, avisos, IA) y del panel que la gestiona. En tiendas, Apple cobra 99 USD al año y Google Play, una cuota de registro única de 25 USD. Después vienen servidor, servicios por uso y mantenimiento.

AAvanzaIA26 de septiembre de 20269 min de lectura
Ilustración de un gráfico de barras con una línea de tendencia

Cuánto cuesta hacer una app depende de cuatro decisiones: cuántas pantallas y perfiles tiene, si se construye nativa para iOS y Android o como aplicación web instalable (PWA), qué tiene que conectar (pagos, avisos, tu programa de gestión, IA) y qué panel la gestiona por detrás. No hay precio de catálogo, pero sí piezas que identificar antes de pedir presupuesto.

No publicamos precios ni horquillas: el precio cerrado llega en la propuesta, después de analizar tu caso. Lo que sí encontrarás aquí son las piezas que mueven el coste, un ejemplo de cómo se compone una primera versión, las cuotas oficiales de las tiendas y lo que se paga después del lanzamiento.

Las piezas que mueven el precio

Una app es la parte visible de un sistema. Lo que cuesta es el conjunto:

PiezaQué la encareceQué la contiene
Pantallas y flujosMuchos recorridos distintos en la primera versiónEmpezar por el recorrido principal completo
PerfilesCada rol ve y hace cosas distintasPocos roles bien definidos
Registro y accesoAlta autoservicio, verificación, acceso con otras cuentasInvitación desde el panel si los usuarios son conocidos
Panel de gestiónTodo lo que la empresa tiene que administrarPartir de un panel que ya exista
IntegracionesProgramas sin conexión documentadaConectar solo lo que hoy se copia a mano
PagosCobros recurrentes, devoluciones, reparto entre partesUn único tipo de cobro al principio
NotificacionesAvisos segmentados, programados o por eventosPocos avisos, bien elegidos
Sin conexiónTrabajar sin cobertura y resolver conflictos al sincronizarSolo en las pantallas que lo necesitan
Funciones del dispositivoBluetooth, procesos en segundo plano, sensoresCámara y ubicación suelen bastar
DiseñoIdentidad visual e interacciones a medidaUn sistema de diseño coherente y sobrio

La pieza que más se olvida es el panel de gestión. La app que usa el cliente o el técnico necesita detrás un sitio donde la empresa da de alta usuarios, revisa pedidos, cambia precios o consulta informes. Puede pesar tanto como la propia app, aunque no aparezca en las capturas.

Ejemplo: cómo se compone una primera versión

Pongamos una app para que los técnicos de una empresa de servicios reciban sus avisos, hagan fotos, recojan la firma del cliente y cierren el parte desde el móvil, mientras la oficina asigna los avisos y revisa los partes cerrados. Sin cifras, así se descompone su primera versión:

PartidaQué incluyeQué decide su tamaño
Análisis y alcanceEntrevistas con la oficina y con dos o tres técnicos, recorrido principal por escrito y lista de lo que queda fueraCuántos tipos de aviso y de parte hay de verdad
Prototipo navegableLas pantallas del técnico y del panel, probadas con quien las va a usarLas rondas de cambios hasta que el recorrido encaja
App del técnicoLista de avisos, fotos, firma y cierre del parteSi tiene que funcionar sin cobertura
Panel de la oficinaAlta de técnicos, asignación de avisos y consulta de partesCuántos roles y permisos distintos hay
IntegraciónQue el parte cerrado llegue a la facturación o al programa actualSi ese programa tiene una forma documentada de conectarse
Pruebas y puesta en marchaPruebas en cada entrega, instalación en los móviles, formación y soporte los primeros díasCuántas personas y dispositivos arrancan a la vez

El presupuesto de esa primera versión es la suma del esfuerzo de cada partida según el perfil que la hace (análisis y diseño, desarrollo, pruebas), más los servicios de terceros. Lo que se deja para una fase siguiente (trabajo sin conexión, app en las tiendas, cobro al cliente) se apunta con su propio presupuesto, y así cada fase se puede comparar y decidir por separado.

Nativa, multiplataforma o PWA

El canal cambia cuánto código se escribe y se mantiene: una app nativa son dos bases de código (iOS y Android) y dos tiendas; una multiplataforma, un solo código publicado en las dos tiendas; y una aplicación web instalable (PWA), un solo código para web y móvil, sin tiendas. Qué canal te conviene, con los límites de cada uno y lo que piden las normas de revisión de Apple a una app que solo envuelve una web, lo explicamos en cómo crear una aplicación para tu empresa.

Cuotas y comisiones de las tiendas

Si publicas en las tiendas, hay costes que no dependen de quién programe. Estos son los que publican Apple y Google en sus páginas oficiales:

ConceptoApple (App Store)Google Play
Cuenta de desarrollador99 USD por año de membresía; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirseCuota de registro única de 25 USD al crear la cuenta, según la ayuda oficial de Play Console
Comisión por ventas digitales dentro de la app15 % si te inscribes en el Small Business Program: pueden acogerse quienes, junto con sus cuentas asociadas, obtuvieron hasta 1 millón de USD en ganancias netas (ventas menos la comisión de Apple y ciertos impuestos) en el año natural anterior, y quienes son nuevos en la tienda; si se supera ese umbral durante el año, vuelve la comisión estándar; en la UE hay condiciones alternativasSolo si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app; el porcentaje depende del programa y de la región (consulta la página oficial de cuotas de servicio)

Para inscribirte en Apple como empresa necesitas además un número D-U-N-S, que Apple usa para verificar la organización. Hay dos matices que suelen aliviar el presupuesto de una empresa. Primero, la comisión de Apple se aplica a las apps de pago y a las compras dentro de la app, y sus normas de revisión exigen que los bienes físicos y los servicios que se consumen fuera de la app (un pedido, una reserva, una reparación) se cobren con métodos distintos de la compra dentro de la app (apartado 3.1.3(e)). Segundo, Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a su cuota de servicio. Y si la app es solo para tu equipo, una PWA evita las tiendas.

Lo que cuesta después del lanzamiento

El desarrollo es el primer gasto, no el único. Estos son los costes recurrentes que conviene presupuestar desde el principio:

  • Cuota anual de Apple, si publicas en el App Store.
  • Adaptación a las nuevas versiones de iOS, Android y los navegadores, que a veces cambian permisos o comportamientos.
  • Servidor, base de datos y copias de seguridad del sistema que hay detrás, con las copias fuera del mismo servidor.
  • Servicios de terceros que se pagan por uso: correo transaccional, envío de notificaciones, comisiones de la pasarela de pago, almacenamiento de fotos o modelos de IA.
  • Mantenimiento: corregir errores, actualizar dependencias de seguridad y atender a los usuarios.
  • Evolución: lo que pedirán los usuarios cuando la usen, que casi siempre llega.

La diferencia entre corregir, adaptar y evolucionar la explicamos en tipos de mantenimiento de software.

¿Y si la app lleva IA?

Añadir IA a una app tiene dos costes: construir bien la integración y pagar cada uso. El segundo es variable: depende de cuántas veces se llama al modelo, con cuánto texto y qué modelo se usa. Por eso, en los sistemas que construimos, cada llamada a la IA queda registrada con el modelo, el motivo, el cliente y lo que costó, y hay interruptores para activarla o no en cada cliente.

Y una regla que da seguridad: la IA propone y una persona aprueba, y la IA nunca calcula importes, impuestos ni totales, que salen de cálculos deterministas. Más detalle en cómo integrar IA en una aplicación y en cuánto cuesta implementar IA en una empresa.

Cómo pedir un presupuesto comparable

Para que dos presupuestos de una app se puedan comparar, lleva a la primera conversación estas respuestas:

  1. Qué problema resuelve y cómo sabrás que funciona.
  2. Quién la usa (perfiles) y desde qué dispositivos.
  3. El recorrido principal, paso a paso.
  4. Qué tiene que conectar: pagos, facturación, CRM o tu programa actual.
  5. Si necesitas estar en las tiendas o te basta con una PWA.
  6. Qué queda fuera de la primera versión.

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Cómo llegamos nosotros a una propuesta

Cada app parte de un alcance distinto, así que llegamos a la propuesta así: diagnóstico de lo que necesitas, prototipo navegable de las pantallas antes de programar y propuesta cerrada por fases, con lo que entra y lo que no. Muchas piezas ya existen y funcionan en sistemas que hemos construido (aplicaciones web instalables con notificaciones, roles y permisos, cobro con tarjeta, portales de cliente, copias y restauración), así que el esfuerzo se concentra en lo propio de tu app. Más en desarrollo de software, SaaS y apps.

Fuentes consultadas

Comprobadas el 26 de septiembre de 2026. Enlazamos la fuente original para que puedas consultar el texto vigente.

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Darte de alta como desarrollador exige pagar una cuota de registro única de 25 USD, según la ayuda oficial de Play Console. La cuota de servicio solo se aplica si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app, y Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a ella.

¿Cuánto cuesta tener una app en el App Store?

La membresía del Apple Developer Program cuesta 99 USD por año; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirse. Las empresas necesitan un número D-U-N-S para que Apple verifique la organización. Si vendes contenido digital dentro de la app, Apple cobra además una comisión.

¿Es más barata una PWA que una app nativa?

Suele mantenerse con menos esfuerzo, porque es un solo código para web y móvil y no pasa por las tiendas. Pero el coste real depende de las pantallas, los perfiles y las integraciones, que son los mismos en los dos casos. Elige el canal por lo que necesita la app, no solo por el precio.

¿Cuánto cuesta mantener una app?

Depende del sistema que hay detrás: servidor y copias, servicios de terceros que se pagan por uso, adaptación a las nuevas versiones de los sistemas operativos, corrección de errores y soporte. Pide que el presupuesto lo separe del desarrollo para poder compararlo.

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