Cuánto cuesta hacer una app: de qué depende el precio
El precio de una app depende de sus pantallas y perfiles, de si es nativa o PWA, de lo que integra (pagos, avisos, IA) y del panel que la gestiona. En tiendas, Apple cobra 99 USD al año y Google Play, una cuota de registro única de 25 USD. Después vienen servidor, servicios por uso y mantenimiento.
Cuánto cuesta hacer una app depende de cuatro decisiones: cuántas pantallas y perfiles tiene, si se construye nativa para iOS y Android o como aplicación web instalable (PWA), qué tiene que conectar (pagos, avisos, tu programa de gestión, IA) y qué panel la gestiona por detrás. No hay precio de catálogo, pero sí piezas que identificar antes de pedir presupuesto.
No publicamos precios ni horquillas: el precio cerrado llega en la propuesta, después de analizar tu caso. Lo que sí encontrarás aquí son las piezas que mueven el coste, un ejemplo de cómo se compone una primera versión, las cuotas oficiales de las tiendas y lo que se paga después del lanzamiento.
Las piezas que mueven el precio
Una app es la parte visible de un sistema. Lo que cuesta es el conjunto:
| Pieza | Qué la encarece | Qué la contiene |
|---|---|---|
| Pantallas y flujos | Muchos recorridos distintos en la primera versión | Empezar por el recorrido principal completo |
| Perfiles | Cada rol ve y hace cosas distintas | Pocos roles bien definidos |
| Registro y acceso | Alta autoservicio, verificación, acceso con otras cuentas | Invitación desde el panel si los usuarios son conocidos |
| Panel de gestión | Todo lo que la empresa tiene que administrar | Partir de un panel que ya exista |
| Integraciones | Programas sin conexión documentada | Conectar solo lo que hoy se copia a mano |
| Pagos | Cobros recurrentes, devoluciones, reparto entre partes | Un único tipo de cobro al principio |
| Notificaciones | Avisos segmentados, programados o por eventos | Pocos avisos, bien elegidos |
| Sin conexión | Trabajar sin cobertura y resolver conflictos al sincronizar | Solo en las pantallas que lo necesitan |
| Funciones del dispositivo | Bluetooth, procesos en segundo plano, sensores | Cámara y ubicación suelen bastar |
| Diseño | Identidad visual e interacciones a medida | Un sistema de diseño coherente y sobrio |
La pieza que más se olvida es el panel de gestión. La app que usa el cliente o el técnico necesita detrás un sitio donde la empresa da de alta usuarios, revisa pedidos, cambia precios o consulta informes. Puede pesar tanto como la propia app, aunque no aparezca en las capturas.
Ejemplo: cómo se compone una primera versión
Pongamos una app para que los técnicos de una empresa de servicios reciban sus avisos, hagan fotos, recojan la firma del cliente y cierren el parte desde el móvil, mientras la oficina asigna los avisos y revisa los partes cerrados. Sin cifras, así se descompone su primera versión:
| Partida | Qué incluye | Qué decide su tamaño |
|---|---|---|
| Análisis y alcance | Entrevistas con la oficina y con dos o tres técnicos, recorrido principal por escrito y lista de lo que queda fuera | Cuántos tipos de aviso y de parte hay de verdad |
| Prototipo navegable | Las pantallas del técnico y del panel, probadas con quien las va a usar | Las rondas de cambios hasta que el recorrido encaja |
| App del técnico | Lista de avisos, fotos, firma y cierre del parte | Si tiene que funcionar sin cobertura |
| Panel de la oficina | Alta de técnicos, asignación de avisos y consulta de partes | Cuántos roles y permisos distintos hay |
| Integración | Que el parte cerrado llegue a la facturación o al programa actual | Si ese programa tiene una forma documentada de conectarse |
| Pruebas y puesta en marcha | Pruebas en cada entrega, instalación en los móviles, formación y soporte los primeros días | Cuántas personas y dispositivos arrancan a la vez |
El presupuesto de esa primera versión es la suma del esfuerzo de cada partida según el perfil que la hace (análisis y diseño, desarrollo, pruebas), más los servicios de terceros. Lo que se deja para una fase siguiente (trabajo sin conexión, app en las tiendas, cobro al cliente) se apunta con su propio presupuesto, y así cada fase se puede comparar y decidir por separado.
Nativa, multiplataforma o PWA
El canal cambia cuánto código se escribe y se mantiene: una app nativa son dos bases de código (iOS y Android) y dos tiendas; una multiplataforma, un solo código publicado en las dos tiendas; y una aplicación web instalable (PWA), un solo código para web y móvil, sin tiendas. Qué canal te conviene, con los límites de cada uno y lo que piden las normas de revisión de Apple a una app que solo envuelve una web, lo explicamos en cómo crear una aplicación para tu empresa.
Cuotas y comisiones de las tiendas
Si publicas en las tiendas, hay costes que no dependen de quién programe. Estos son los que publican Apple y Google en sus páginas oficiales:
| Concepto | Apple (App Store) | Google Play |
|---|---|---|
| Cuenta de desarrollador | 99 USD por año de membresía; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirse | Cuota de registro única de 25 USD al crear la cuenta, según la ayuda oficial de Play Console |
| Comisión por ventas digitales dentro de la app | 15 % si te inscribes en el Small Business Program: pueden acogerse quienes, junto con sus cuentas asociadas, obtuvieron hasta 1 millón de USD en ganancias netas (ventas menos la comisión de Apple y ciertos impuestos) en el año natural anterior, y quienes son nuevos en la tienda; si se supera ese umbral durante el año, vuelve la comisión estándar; en la UE hay condiciones alternativas | Solo si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app; el porcentaje depende del programa y de la región (consulta la página oficial de cuotas de servicio) |
Para inscribirte en Apple como empresa necesitas además un número D-U-N-S, que Apple usa para verificar la organización. Hay dos matices que suelen aliviar el presupuesto de una empresa. Primero, la comisión de Apple se aplica a las apps de pago y a las compras dentro de la app, y sus normas de revisión exigen que los bienes físicos y los servicios que se consumen fuera de la app (un pedido, una reserva, una reparación) se cobren con métodos distintos de la compra dentro de la app (apartado 3.1.3(e)). Segundo, Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a su cuota de servicio. Y si la app es solo para tu equipo, una PWA evita las tiendas.
Lo que cuesta después del lanzamiento
El desarrollo es el primer gasto, no el único. Estos son los costes recurrentes que conviene presupuestar desde el principio:
- Cuota anual de Apple, si publicas en el App Store.
- Adaptación a las nuevas versiones de iOS, Android y los navegadores, que a veces cambian permisos o comportamientos.
- Servidor, base de datos y copias de seguridad del sistema que hay detrás, con las copias fuera del mismo servidor.
- Servicios de terceros que se pagan por uso: correo transaccional, envío de notificaciones, comisiones de la pasarela de pago, almacenamiento de fotos o modelos de IA.
- Mantenimiento: corregir errores, actualizar dependencias de seguridad y atender a los usuarios.
- Evolución: lo que pedirán los usuarios cuando la usen, que casi siempre llega.
La diferencia entre corregir, adaptar y evolucionar la explicamos en tipos de mantenimiento de software.
¿Y si la app lleva IA?
Añadir IA a una app tiene dos costes: construir bien la integración y pagar cada uso. El segundo es variable: depende de cuántas veces se llama al modelo, con cuánto texto y qué modelo se usa. Por eso, en los sistemas que construimos, cada llamada a la IA queda registrada con el modelo, el motivo, el cliente y lo que costó, y hay interruptores para activarla o no en cada cliente.
Y una regla que da seguridad: la IA propone y una persona aprueba, y la IA nunca calcula importes, impuestos ni totales, que salen de cálculos deterministas. Más detalle en cómo integrar IA en una aplicación y en cuánto cuesta implementar IA en una empresa.
Cómo pedir un presupuesto comparable
Para que dos presupuestos de una app se puedan comparar, lleva a la primera conversación estas respuestas:
- Qué problema resuelve y cómo sabrás que funciona.
- Quién la usa (perfiles) y desde qué dispositivos.
- El recorrido principal, paso a paso.
- Qué tiene que conectar: pagos, facturación, CRM o tu programa actual.
- Si necesitas estar en las tiendas o te basta con una PWA.
- Qué queda fuera de la primera versión.
Pide además que cada presupuesto separe desarrollo, panel de gestión, publicación, mantenimiento y servicios de terceros. Cómo leerlo está en presupuesto de desarrollo de software; los factores generales, en el precio de un software a medida, y los plazos, en cuánto se tarda en desarrollar un software.
Cómo llegamos nosotros a una propuesta
Cada app parte de un alcance distinto, así que llegamos a la propuesta así: diagnóstico de lo que necesitas, prototipo navegable de las pantallas antes de programar y propuesta cerrada por fases, con lo que entra y lo que no. Muchas piezas ya existen y funcionan en sistemas que hemos construido (aplicaciones web instalables con notificaciones, roles y permisos, cobro con tarjeta, portales de cliente, copias y restauración), así que el esfuerzo se concentra en lo propio de tu app. Más en desarrollo de software, SaaS y apps.
Fuentes consultadas
Comprobadas el 26 de septiembre de 2026. Enlazamos la fuente original para que puedas consultar el texto vigente.
- Apple Developer Program · Enrollment (cuota anual y número D-U-N-S). Apple Developer.
- App Store Small Business Program. Apple Developer.
- App Review Guidelines (apartados 3.1.3(e) y 4.2). Apple Developer.
- How Google Play works · Our business model. Google Play.
- Crear y configurar tu cuenta de desarrollador (cuota de registro). Google Play Console (ayuda oficial).
- Cuotas del servicio. Google Play Console (ayuda oficial).
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta publicar una app en Google Play?
Darte de alta como desarrollador exige pagar una cuota de registro única de 25 USD, según la ayuda oficial de Play Console. La cuota de servicio solo se aplica si la app es de pago o vende bienes o servicios digitales dentro de la app, y Google afirma que el 97 % de los desarrolladores no está sujeto a ella.
¿Cuánto cuesta tener una app en el App Store?
La membresía del Apple Developer Program cuesta 99 USD por año; el precio puede variar por región y se muestra en moneda local al inscribirse. Las empresas necesitan un número D-U-N-S para que Apple verifique la organización. Si vendes contenido digital dentro de la app, Apple cobra además una comisión.
¿Es más barata una PWA que una app nativa?
Suele mantenerse con menos esfuerzo, porque es un solo código para web y móvil y no pasa por las tiendas. Pero el coste real depende de las pantallas, los perfiles y las integraciones, que son los mismos en los dos casos. Elige el canal por lo que necesita la app, no solo por el precio.
¿Cuánto cuesta mantener una app?
Depende del sistema que hay detrás: servidor y copias, servicios de terceros que se pagan por uso, adaptación a las nuevas versiones de los sistemas operativos, corrección de errores y soporte. Pide que el presupuesto lo separe del desarrollo para poder compararlo.
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